|
|
Kilka słów o Mistrzu Gry.
Nasz projekt ma być inny niż cokolwiek dotychczas. Idea jest prosta: zrobić grę jak najbardziej podobną do „papierowych” gier fabularnych czy też z angielskiego RPG. Jeśli nie bardzo wiesz co w ogóle ten termin oznacza, zapraszam do działu gry fabularne. Na rynku jest wysyp tytułów komputerowych oznaczanych jako RPG. Niektóre z nich mają z tym kierunkiem więcej, inne mniej wspólnego, a niektóre zostały wsadzone do tej szufladki jedynie przez przypadek... My chcemy aby Mistrz Gry był najbardziej eRPeGową grą komputerową jaka do tej pory powstała. Nasz trik jest taki, że cała gra dzieje się w wyobraźni, a nie na ekranie monitora. Zupełnie jak w prawdziwym RPG!
A więc po kolei: Ty wcielasz się w rolę gracza, natomiast nasz program w rolę mistrza gry. Ty kierujesz swoją postacią, a Mistrz Gry reaguje na jej poczynania. Ty pytasz jak coś wygląda a Mistrz Gry Ci to opisuje. Ty decydujesz o tym, że Twoja postać atakuje napotkanego rabusia, a Mistrz Gry rozpoczyna walkę, w której Ty decydujesz o taktyce postaci. I tak dalej, i tak dalej... A wszystko to rozgrywa się na zasadzie dialogu miedzy Tobą a Mistrzem Gry. Dialogu, którego nie musisz czytać z ekranu monitora, lecz odsłuchujesz go na swoich głośnikach lub słuchawkach. Jedyne co musisz to usiąść wygodnie i słuchać co do Ciebie mówi Twój Mistrz Gry. Różnica między naszym Mistrzem Gry a Twoim kolegą, który normalnie odgrywa tą rolę jest taka, że nasz program ma po swojej stronie potężny silnik dźwiękowy, wykorzystujący najnowocześniejsze technologie i wszystkie istniejące efekty audio, włączając w to oczywiście efekty środowiskowe takie jak głuche echo w pustej jaskini czy akustykę amfiteatru. A czy Twój mistrz gry potrafi takie rzeczy...?
Gra w Mistrza Gry polega na eksplorowaniu świata i nawiązywaniu z nim interakcji oraz rozwiązywaniu problemów stawianych przed postacią, którą Ty, jako gracz sterujesz. Zadaniem programu jest jak najlepsze przedstawienie otoczenia w którym znajduje się Twoja postać oraz reagowanie na jej poczynania. Jako, że jest to gra dźwiękowa, więc prezentacja świata oraz interakcja z nim wymaga całkiem odmiennego, w porównaniu z grami graficznymi, podejścia do tego zagadnienia. Mistrz Gry OPOWIADA Ci graczu wszystko co widzi i czuje Twoja postać. No, może nie wszystko, bo to by było dość monotonne, ale na pewno to co istotne i ciekawe. Oczywiście wszystkie te informacje dotyczące zarówno otoczenia jak i fabuły nie są podawane trwającym nie wiadomo jak długo ciągiem. Rzeczy najbardziej istotne, takie jak ważne wydarzenia czy wprowadzenie w scenariusz, są przedstawiane przez narratora w odpowiednich momentach, natomiast interesujące Cię detale możesz uzupełnić we własnym zakresie, na przykład wywołując szczegółowy opis dowolnego przedmiotu, miejsca czy osoby, lub rozmawiając z kimś na ten temat. Jedyna różnica w przedstawieniu świata pomiędzy naszym programem a grą w prawdziwe, papierowe RPG polega na tym, że kiedy Twoja postać coś słyszy to Ty również to słyszysz. Teraz już nie musisz sobie wyobrażać szumu wiatru, szelestu liści czy szczęku krzyżowanych mieczy. Teraz je usłyszysz.
Wszystko zupełnie jak w prawdziwym RPG. Nie wierzysz? Spróbuj, sam się przekonasz...
|